การวิจัยเป็นพันธกิจหนึ่งที่สำคัญของมหาวิทยาลัย การดำเนินการตามพันธกิจอย่างมีประสิทธิภาพและประสบความสำเร็จนั้น สามารถพิจารณาได้จากผลงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่มีคุณภาพและมีประโยชน์สู่การนำไปใช้ จากการเปรียบเทียบจำนวนงานวิจัย หรืองานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมของอาจารย์ประจำที่นำไปใช้ประโยชน์ในการแก้ไขปัญหาตามวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ในโครงการวิจัยและรายงานการวิจัย โดยได้รับการรับรองการใช้ประโยชน์จากหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
การแปลงค่าคะแนนร้อยละของจำนวนงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมต่อจำนวนงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมทั้งหมดของคณะ คิดคะแนนเต็ม 5 = ร้อยละ 30
1. คำนวณค่าร้อยละของจำนวนชิ้นงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ต่อชุมชน
ผลรวมของงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------- x 100 |
จำนวนงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมทั้งหมดในปีที่ประเมินฯ |
2. แปลงค่าร้อยละที่คำนวณได้ในข้อ 1 เทียบกับคะแนนเต็ม 5
คะแนนที่ได้ | = | ร้อยละของจำนวนชิ้นงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรม ที่นำไปใช้ประโยชน์ต่อชุมชม |
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- x 5 | ||
งานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ของคณะ ที่กำหนดให้เป็นคะแนนเต็ม 5 |
1. นับจำนวนชิ้นงานของงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ในปีที่ประเมิน
2. งานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ต่อชุมชน อาจนับคะแนนซ้ำได้ในกรณีต่างชุมชนในปีที่รับการประเมิน กรณีที่มีการนำไปใช้ประโยชน์แต่ละชุมชน ต้องมีหลักฐานการพัฒนาชุมชนอย่างเป็นรูปธรรม
3. สำหรับงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่เคยถูกนำไปใช้ประโยชน์ สามารถนำไปใช้ในการประเมินในปีถัดไปได้ โดยงานวิจัยดังกล่าวต้องแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาต่อยอดอย่างเป็นรูปธรรม
คณะมีผลงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่มีคุณภาพและมีประโยชน์สู่การนำไปใช้ของชุมชน สามารถนำไปแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ของชุมชน และได้รับการรับรองการใช้ประโยชน์จากชุมชน ดังนี้
ชื่องานวิจัย |
การนำไปใช้ประโยชน์ |
กลุ่มผู้รับผลประโยชน์ |
1. การใช้สื่ออินโฟกราฟิก เพื่อพัฒนาทักษะการรู้เท่าทันสื่อออนไลน์ของเด็กและเยาวชนตำบลน้ำคำ จังหวัดศรีสะเกษ |
การนำไปใช้ประโยชน์เชิงสาธารณะ การนำสื่ออินโพกราฟิก เผยแพร่เพื่อให้เด็กและเยาวชนในพื้นที่วิจัย ให้ความสำคัญและทำความเข้าใจกับสื่อออนไลน์ในยุคปัจจุบัน ซึ่งจะส่งผลให้เด็กและเยาวชนสามารถปรับตัวและระมัดระวังการใช้สื่อออนไลน์ที่มีแพร่หลายในสภาพสังคมที่เปลี่ยนไป |
เทศบาลตำบลน้ำคำ จังหวัดศรีสะเกษ |
2. นวัตกรรมการพัฒนาการท่องเที่ยวชุมชนเชิงสร้างสรรค์ตามอัตลักษณ์ วัฒนธรรม ผลิตภัณฑ์ผ้าปักแซว บ้านรงระ ต.ตูม อ.ปรางค์กู่ จ.ศรีสะเกษ |
ต้นแบบกลุ่มในการพัฒนาอัตลักษณ์ชุมชน และการบริหารจัดการการท่องเที่ยวโดยชุมชน เพื่อเสริมสร้างอาชีพที่มั่นงคงให้กับชุมชน |
บ้านรงระ ต.ตูม อ.ปรางค์กู่ จ.ศรีสะเกษ |
3. การพัฒนาทุนทางวัฒนธรรมโดยชุมชนมีส่วนร่วมเพื่อการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมพื้นที่จังหวัดศรีสะเกษ |
ส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม และการพัฒนาพื้นที่การท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมปราสาทเยอ |
อำเภอไพรบึง จังหวัดศรีสะเกษ |
สูตรการคำนวณ
1. คำนวณค่าร้อยละของจำนวนชิ้นงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ต่อชุมชน
= |
ผลงานงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ต่อชุมชน |
X 100 |
จำนวนงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมทั้งหมดในปีที่ประเมิน ฯ |
= |
3 |
x 100 |
= ร้อยละ 42.86 |
7 |
2. แปลงจำนวนเงินที่คำนวณได้ในข้อ 1 เทียบกับคะแนนเต็ม 5
คะแนน = |
ร้อยละของจำนวนชิ้นงานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรมที่นำไปใช้ประโยชน์ต่อชุมชน |
X 5 |
งานวิจัย งานสร้างสรรค์ หรือนวัตกรรม ที่นำไปใช้ประโยชน์ต่อชุมชนที่กำหนดให้เป็นคะแนนเต็ม 5 |
คะแนน = |
42.86 |
X 5 |
= 5 คะแนน |
30 |
ทำได้ (ข้อ) | ได้คะแนน | |
---|---|---|
5 | 5 |